using Robust.Shared.GameObjects; using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes; namespace Content.Server.Ore; /// /// Это используется для бура что бы он мог добывать руду с жил /// [RegisterComponent] public sealed partial class OreExtractorComponent : Component { /// /// Эфективность бура, чем больше тем быстрее /// [DataField("efficiency")] public float Efficiency = 1.0f; /// /// Удача бура, чем меньше тем меньше шанс выпадения руды 1 = 100% шанс /// [DataField("luck")] public float Luck = 1.0f; /// /// Звук бура который издёт при добычи, заделка под УВУ бур /// [DataField("extractingSound")] public string? ExtractingSound = "/Audio/_Horizon/Effects/electric-mining-drill.ogg"; public float CurrentTimer = 0f; public EntityUid? PlayingSoundEntity = null; }