using Robust.Shared.GameObjects;
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
namespace Content.Server.Ore;
///
/// Это используется для бура что бы он мог добывать руду с жил
///
[RegisterComponent]
public sealed partial class OreExtractorComponent : Component
{
///
/// Эфективность бура, чем больше тем быстрее
///
[DataField("efficiency")]
public float Efficiency = 1.0f;
///
/// Удача бура, чем меньше тем меньше шанс выпадения руды 1 = 100% шанс
///
[DataField("luck")]
public float Luck = 1.0f;
///
/// Звук бура который издёт при добычи, заделка под УВУ бур
///
[DataField("extractingSound")]
public string? ExtractingSound = "/Audio/_Horizon/Effects/electric-mining-drill.ogg";
public float CurrentTimer = 0f;
public EntityUid? PlayingSoundEntity = null;
}