using Robust.Shared.GameObjects; using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes; namespace Content.Server.Ore; /// /// Сканер который показывает количество руды в жилах /// [RegisterComponent] public sealed partial class OreScannerComponent : Component { /// /// Уровни сканера, максимальный - 5 /// [DataField("scanLevel")] public int ScanLevel = 1; }