using Robust.Shared.GameObjects;
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
using System.Collections.Generic;
namespace Content.Server.Mining.Components
{
///
/// Параметры жилы для бура
///
[RegisterComponent]
[Virtual]
public sealed partial class OreDepositComponent : Component
{
///
/// Количества руды и тип
///
[DataField("oreCounts")]
public Dictionary OreCounts { get; private set; } = new();
///
/// Твёрдость жилы, чем больше тем медленее добыча
///
[DataField("hardness")]
public float Hardness { get; private set; } = 1.0f;
}
}