using Robust.Shared.GameObjects;
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
namespace Content.Server.Ore;
///
/// Сканер который показывает количество руды в жилах
///
[RegisterComponent]
public sealed partial class OreScannerComponent : Component
{
///
/// Уровни сканера, максимальный - 5
///
[DataField("scanLevel")]
public int ScanLevel = 1;
}