-create-3rd-person = { $chance -> [1] Создаёт *[other] создать } -cause-3rd-person = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } электромагнитный импульс -satiate-3rd-person = { $chance -> [1] Утоляет *[other] утолить } reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect = { $chance -> [1] Создаёт *[other] создать } { $amount -> [1] { INDEFINITE($entname) } *[other] { $amount } { $entname } } reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } взрыв reagent-effect-guidebook-flash-reaction-effect = { $chance -> [1] Создаёт *[other] создают } ослепительную вспышку reagent-effect-guidebook-smoke-area-reaction-effect = { $chance -> [1] Создаёт *[other] создают } большое количество дыма reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect = { $chance -> [1] Создаёт *[other] создать } большое количество пены reagent-effect-guidebook-satiate-thirst = { $chance -> [1] Утоляет *[other] утолить } { $relative -> [1] жажду *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) } за единицу } reagent-effect-guidebook-satiate-hunger = { $chance -> [1] Утоляет *[other] утолить } { $relative -> [1] голод *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) } за единицу } reagent-effect-guidebook-health-change = { $chance -> [1] { $healsordeals -> [heals] Лечит [deals] Наносит *[both] Изменяет здоровье на } *[other] { $healsordeals -> [heals] вылечить [deals] нанести *[both] изменить здоровье на } } { $changes } reagent-effect-guidebook-even-health-change = { $chance -> [1] { $healsordeals -> [heals] Равномерно лечит [deals] Равномерно наносит урон *[both] Равномерно изменяет здоровье на } *[other] { $healsordeals -> [heals] равномерно лечивают [deals] равномерно наносят урон *[both] равномерно изменяют здоровье на } } { $changes } reagent-effect-guidebook-status-effect = { $type -> [add] { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } { LOC($key) } в течение { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) }, суммируется *[set] { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } { LOC($key) } в течение { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) }, не суммируется [remove] { $chance -> [1] Удаляет *[other] удалить } { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } { LOC($key) } } reagent-effect-guidebook-activate-artifact = { $chance -> [1] Пытается *[other] попытаться } активировать артефакт reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect = { $chance -> [1] Задаёт *[other] задать } температуру раствора до { NATURALFIXED($temperature, 2) }К reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Добавляет *[-1] Удаляет } *[other] { $deltasign -> [1] добавить *[-1] удалить } } тепло из раствора, пока его температура не достигнет { $deltasign -> [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }К *[-1] не менее { NATURALFIXED($mintemp, 2) }k } reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Добавляет *[-1] Удаляет } *[other] { $deltasign -> [1] добавить *[-1] удалить } } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. { $reagent } { $deltasign -> [1] к раствору *[-1] из раствора } reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Добавляет *[-1] Удаляет } *[other] { $deltasign -> [1] добавить *[-1] удалить } } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. реагентов группы { $group } { $deltasign -> [1] к раствору *[-1] из раствора } reagent-effect-guidebook-adjust-temperature = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Согревает *[-1] Охлаждает } *[other] { $deltasign -> [1] согреть *[-1] охладить } } на { POWERJOULES($amount) } тело в котором находится reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } болезнь { $disease } reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } болезнь { $diseases } reagent-effect-guidebook-jittering = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } дрожь reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream = { $chance -> [1] Очищает *[other] очистить } кровоток от других химических веществ reagent-effect-guidebook-cure-disease = { $chance -> [1] Вылечивает *[other] вылечить } болезни reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Наносит *[-1] Лечит } *[other] { $deltasign -> [1] нанести *[-1] вылечить } } повреждения глаз reagent-effect-guidebook-chem-vomit = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } рвоту reagent-effect-guidebook-create-gas = { $chance -> [1] Создаёт *[other] создать } { $moles } { $moles -> [1] моль *[other] молей } { $gas } reagent-effect-guidebook-drunk = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } опьянение reagent-effect-guidebook-emote = { $chance -> [1] Заставит *[other] может заставить } организм [bold][color=white]{ $emote }[/color][/bold] reagent-effect-guidebook-electrocute = { $chance -> [1] Бьёт током *[other] ударить током } существо на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction = { $chance -> [1] Тушит *[other] потушить } огонь reagent-effect-guidebook-make-polymorph = { $chance -> [1] Превращает *[other] превратить } существо в { $entityname } reagent-effect-guidebook-flammable-reaction = { $chance -> [1] Повышает *[other] повысить } воспламеняемость reagent-effect-guidebook-ignite = { $chance -> [1] Воспламеняет *[other] воспламенить } существо reagent-effect-guidebook-make-sentient = { $chance -> [1] Делает *[other] сделать } существо разумным reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Вызывает *[-1] Уменьшает } *[other] { $deltasign -> [1] вызвать *[-1] уменьшить } } кровотечение reagent-effect-guidebook-modify-blood-level = { $chance -> [1] { $deltasign -> [1] Увеличивает *[-1] Уменьшает } *[other] { $deltasign -> [1] увеличить *[-1] уменьшить } } уровень крови reagent-effect-guidebook-paralyze = { $chance -> [1] Парализует *[other] парализовать } существо на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } reagent-effect-guidebook-cure-zombie-infection = { $chance -> [1] Излечивает *[other] излечить } действующую зомби-инфекцию reagent-effect-guidebook-cause-zombie-infection = { $chance -> [1] Заражает *[other] заразить } зомби-инфекцией reagent-effect-guidebook-cause-parasite-infection = { $chance -> [1] Заражает *[other] заразить } паразитами reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection = { $chance -> [1] Излечивает *[other] излечить } действующую зомби-инфекцию и обеспечивает иммунитет к будущим инфекциям reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier = { $chance -> [1] Изменяет *[other] изменить } скорость передвижения на { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy = { $chance -> [1] Временно избавляет *[other] временно избавить } от приступов нарколепсии reagent-effect-guidebook-reduce-rotting = { $chance -> [1] Регенерирует *[other] регенерируют } { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } гниения reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction = { $chance -> [1] Смывает *[other] смыть } кремовый пирог с лица reagent-effect-guidebook-artifact-unlock = { $chance -> [1] Помогает *[other] помочь } разблокировать инопланетный артефакт. reagent-effect-guidebook-area-reaction = { $chance -> [1] Вызывает *[other] вызвать } реакцию дыма или пены в течение { NATURALFIXED($duration, 3) } { MANY("секунд", $duration) } reagent-effect-guidebook-add-to-solution-reaction = { $chance -> [1] Приводит *[other] привести } к тому, что химикаты, нанесенные на объект, добавляются в его внутренний контейнер для растворов. reagent-effect-guidebook-plant-attribute = { $chance -> [1] Изменяет *[other] изменить } { $attribute } на [color={ $colorName }]{ $amount }[/color] reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone = { $chance -> [1] Омолаживает *[other] омолодить } растение, в зависимости от его возраста и времени для роста reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine = { $chance -> [1] Восстанавливает *[other] восстановить } жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine = { $chance -> [1] Увеличивает *[other] увеличить } продолжительность жизни растения и/или его базовое здоровье с шансом 10% для каждого (оба показателя имеют свой независимый шанс в 10%) reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest = { $chance -> [1] Увеличивает *[other] увеличить } потенцию растения на { $increase } до максимума { $limit }. Приводит к тому, что растение теряет свои семена, когда потенция достигает { $seedlesstreshold }. Попытка добавить потенцию свыше { $limit } может привести к снижению урожая с вероятностью 10% reagent-effect-guidebook-plant-seeds-add = { $chance -> [1] Восстанавливает *[other] восстанавливают } семена растения reagent-effect-guidebook-plant-seeds-remove = { $chance -> [1] Убирает *[other] убирают } семена из растения