# you shouldn't be creating new hints for every effect/trigger # try and reuse them so that a hint isn't a dead giveaway. -emo artifact-effect-hint-mental = Мозговое воздействие artifact-effect-hint-environment = Воздействие на окружение artifact-effect-hint-electrical-interference = Электрическое воздействие artifact-effect-hint-displacement = Метафизическое перемещение artifact-effect-hint-creation = Создание материи artifact-effect-hint-consumption = Потребление энергии artifact-effect-hint-release = Высвобождение энергии artifact-effect-hint-biochemical = Биохимическое воздействие artifact-effect-hint-destruction = Полномасштабные разрушения artifact-effect-hint-gun = Маленький ускоритель частиц artifact-effect-hint-multitool = Конгломерат устройств artifact-effect-hint-storage = Внутренняя камера artifact-effect-hint-drill = Зазубренный вращатель artifact-effect-hint-soap = Смазанная поверхность artifact-effect-hint-communication = Дистанционная связь artifact-effect-hint-phasing = Структурное фазирование artifact-effect-hint-sentience = Неврологическая активность artifact-effect-hint-polymorph = Трансмогрификационная активность artifact-effect-hint-magnet = Магнитные волны artifact-effect-hint-visual = Визуальное искажение # the triggers should be more obvious than the effects # gives people an idea of what to do: don't be too specific (i.e. no "welders") artifact-trigger-hint-electricity = Электричество artifact-trigger-hint-heat = Высокая температура artifact-trigger-hint-physical = Физические повреждения artifact-trigger-hint-tool = Использование инструментов artifact-trigger-hint-music = Звуковые вибрации artifact-trigger-hint-water = Водочувствительность artifact-trigger-hint-blood = Взаимодействие с гематологической жидкостью artifact-trigger-hint-magnet = Магнитные волны artifact-trigger-hint-death = Эссенция жизни artifact-trigger-hint-radiation = Радиация artifact-trigger-hint-pressure = Экстремальное давление artifact-trigger-hint-regular-gases = Стандартные атмосферные газы artifact-trigger-hint-plasma = Газообразная плазма artifact-trigger-hint-land = Активное замедление artifact-trigger-hint-examine = Внимательное изучение artifact-trigger-hint-medical = Терапевтические химикаты xenoarch-trigger-tip-music = Гармоничные звуковые вибрации xenoarch-trigger-tip-heat = Высокотемпературный газ xenoarch-trigger-tip-cold = Низкотемпературный газ xenoarch-trigger-tip-no-oxygen = Среда без кислорода xenoarch-trigger-tip-water = Вода xenoarch-trigger-tip-co2 = Углекислый газ xenoarch-trigger-tip-plasma = Несолидная плазма xenoarch-trigger-tip-tritium = Тритий xenoarch-trigger-tip-ammonia = Аммиак xenoarch-trigger-tip-n2o = Закись азота xenoarch-trigger-tip-frezon = Фрезон xenoarch-trigger-tip-radiation = Радиация xenoarch-trigger-tip-brute-damage = Физические повреждения xenoarch-trigger-tip-interaction = Физическое взаимодействие xenoarch-trigger-tip-wrenching = Затягивание xenoarch-trigger-tip-prying = Вскрытие xenoarch-trigger-tip-screwing = Завинчивание xenoarch-trigger-tip-pulsing = Пульсация xenoarch-trigger-tip-pressure-low = Низкое давление xenoarch-trigger-tip-pressure-high = Высокое давление xenoarch-trigger-tip-examine = Тщательное изучение xenoarch-trigger-tip-timer = Регулярная самореактивация xenoarch-trigger-tip-blood = Кровь xenoarch-trigger-tip-throw = Бросок xenoarch-trigger-tip-death = Смерть xenoarch-trigger-tip-magnet = Магнитные волны xenoarch-trigger-examine-wrenching = Есть свободно вращающаяся деталь. xenoarch-trigger-examine-prying = Панель поднимается с поверхности. xenoarch-trigger-examine-screwing = Есть выступающая секция с небольшим углублением. xenoarch-trigger-examine-pulsing = Из поверхности артефакта торчит открытый диод. xenoarch-trigger-examine-timer = Поверхность покрыта надписями и царапинами... Вы едва можете различить число: [italic]{ $time }[/italic] xenoarch-effect-puddle = Создает лужу из следующих реагентов: { $reagent } xenoarch-effect-foam = Создает пену из следующих реагентов: { $reagent }